包边机厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
包边机厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

网易财报电话会议即时战略游戏潜力巨大

发布时间:2021-01-22 06:29:58 阅读: 来源:包边机厂家

北京时间8月14日消息,网易(Nasdaq:NTES)于美国东部时间2008年8月13日晚9点(北京时间2008年8月14日早9点)召开电话会议,通报公司2008年第二季度的财务和经营状况,电话会议的分析师问答部分摘要如下:

摩根斯坦利分析师季卫东:我有两个问题。首先你们已经与暴雪公司就《星际争霸II》达成了协议。请问是否可以提供有关这款游戏在中国推出的时间表,以及网易与暴雪的分成模式?

董瑞豹:首先我需要对一些基本的问题进行说明,然后再对季卫东的问题进行回答。

我们已经获得了两款《魔兽争霸》游戏(指《魔兽争霸3: 混乱之治》和《魔兽争霸3: 冰封王座》)、《星际争霸II》以及战网平台的授权。这几款游戏将会被直接授予网易的分公司上海网之易网络科技发展有限公司。网易还将与暴雪成立合资公司对上述游戏和平台的运营提供支持。

2003年发布的两款《魔兽争霸》游戏都是非常著名的即时战略游戏,而非多人角色扮演游戏。即时战略游戏要求用户实时采取战略并利用军队、武器等资源来与电脑或其他玩家竞争。标准的多角色即时战略游戏通常支持2~8个玩家,而持续的时间通常为半小时到两个小时不等。而“战网”则是一个帮助玩家通过网络寻找竞争对手一同进行游戏的平台。《星际争霸II》是之前在全球流行的游戏《星际争霸》的续篇。

至于发布的时间和分成模式,很抱歉,我现在还不能对此进行回答。

季卫东:《魔兽争霸》的两款游戏是战略游戏,那么《星际争霸》是否为多角色扮演游戏呢?

董瑞豹:《星际争霸》也是即时战略游戏,不过它有一些多角色的功能,玩家们可以通过网络相互切磋。

季卫东:很好,很有帮助。我第二个问题是关于《天下II》免费版的。目前为止,你们在测试阶段收到了多少反馈?可否透露一下游戏的正式发布时间以及目前的用户数?

董瑞豹:我可以谈一下《天下II》的进度。2008年6月6日时,我们对该游戏的Beta版进行了测试,当时我们投入了15台服务器。游戏的开发进程令人满意,用户的反馈非常有帮助,也很有建设性。关于服务器的容量问题:每台服务器都可以同时容纳3500~4000人,目前游戏反应良好,我们将会继续保持这一发展势头。

摩根大通分析师韦迪(Dick Wei):即时战略游戏的潜在市场有多大?

董瑞豹:在PC单机游戏领域,即时战略游戏一直以来都是非常大的一个门类。当然,对于多人在线游戏市场而言,这还是一个新的领域,无论是暴雪还是网易或是整个产业都是如此。但是我们相信,由于即时战略游戏将会拥有非常大的市场潜力。你可以到网吧去看看,有多少人在玩即时战略游戏就知道它的潜力有多大了。

韦迪:很好。另外一个问题是关于广告的。可否透露一下网易从各个不同产业中获得的广告收入,以及通过电子邮件平台所获得的收入。

董瑞豹:可以。最大的三个类别依次为汽车、互联网和电子商务相关产业以及IT领域。电子邮件的收入现在约占到我们广告总收入的25%,而一年前的这一比率仅为15%。

花旗集团分析师埃里西亚-雅普(Alicia Yapp):第一个问题是关于你们与暴雪的合资公司的,这是否是长期合作关系的一个开始?通过这一合作网易是否将获得更多的暴雪游戏的授权?

董瑞豹:当然,我们都认为彼此具有长期的合作潜力。虽然现在对未来的合作关系加以评论还为时尚早,不过我们会努力获得更多的游戏授权,并积极争取机会购买能够对我们的游戏路线起到补充作用的产品,当然也不排除从其他公司购买游戏的可能。

雅普:我明白了。由于要对奥运会进行报道,你们本季度的内容成本的升高是否会对网易第三季度的毛利率产生影响?

董瑞豹:当然。奥运导致的内容成本上升肯定会带来一定的影响。不过现在还很难对具体的数字做出衡量,但是可以肯定的是,一定会影响到我们的毛利率。但是由于这只是一次性的支出,因此我们第四季度的利润率将恢复正常。

雅普:能否透露一下(奥运)成本将会增长多少?你们的竞争对手已经透露了相关情况。

董瑞豹:抱歉,不能透露。

雅普:好吧。我最后的一个问题是关于《天下II》的预期的。据我所知,网易的管理层对这款游戏寄予厚望。但是,投资者仍然对这款游戏是否能够成功持怀疑态度。因此我希望你们能够澄清一些误解,以便唤起投资者对于这款游戏的信心?

董瑞豹:好的,不过我首先要知道误解从何而来。

雅普:那么你能否谈谈你们对于《天下II》的预期呢?因为贵公司CEO丁磊曾经在ChinaJoy上表示过,他希望《天下II》最高同时在线人数能达到100万人。

丁磊:《天下II》对于网易而言非常重要,因为他与我们已经运营的游戏很不一样。这是一款3D角色扮演游戏,而我们之前的《梦幻西游》和《西游II》只是回合制角色扮演游戏。(3D角色扮演)已经有了很好的发展。我们的许多竞争对手都准备进入这一领域,而且我们认为这一发展方向将非常适合我们。我们将会开发更多的游戏内容,并努力实现最高在线人数100万这一目标。虽然路还很长,但并非不可能。目前中国市场上只有四五款游戏达到这一水平,而且要实现这一目标的确很困难,但这并非遥不可及。

雅普:谢谢。那么你能否大致描述一下游戏在本季度的营收中所占的比例,或者只给出一个月的比例也可以。

董瑞豹:我可以大概的说一下。网易大部分的收入都来自于网络游戏,这一比例约为80%。而《大话西游》则占据了游戏收入的绝大部分,其次则是《西游II》和《西游III》。

雅普:能够分别给出相应的百分比?就像你们上次(指上一季度电话会议)那样。

董瑞豹:我们不希望提供具体的百分比,但是你可以根据平均在线人数和最高在线人数计算出这一比例。这样你就可以对我们的游戏业绩有一个大致的了解。

雅普:好的。谢谢。那么你也不会透露《天下》的平均用户收入(ARPU)了?

董瑞豹:是的,不会。

雅普:好的,非常感谢。

美林分析师埃迪-梁:能否透露一下网易本季度品牌广告方面的客户数以及员工数?

董瑞豹:由于计算的方式不同,因此广告客户的数量会略有不同,所以我会在线下给你答复。至于员工的数量,我想可以请蔡安活来回答。

蔡安活:我来补充。你是说网易第二季度的员工数量的增长吗?

埃迪-梁:是的,如果可能的话请同时介绍一下公司下半年的扩招计划。

蔡安活:截至2008年6月30日,网易的员工总数为2500人。我们还会继续扩充员工总数,但是这需要根据业务的发展来定,因此我现在还无法给出具体的扩招数量。

埃迪-梁:明白了。我的第二个问题是,你能否谈一下对中国广告市场的前景?因为你们的一位竞争对手昨晚表达了对广告市场的担忧。

董瑞豹:是的,我也有同样的忧虑。但是我认为市场的整体趋势还是不错的。令人欣慰的是,有许多广告主仍然在将预算从传统广告转向网络广告,这也将成为一种趋势。

当然,从另一方面来讲,考虑到奥运会的余波和经济的不确定性,因此很难对整体的经济形势进行评价。但是我认为对于消费领域的广告主而言情况应该还会不错。房地产行业的情况就要糟糕一些,不过这类广告的份额相对较小。因此,现在的情况对广告产业有利有弊,这就是我们的看法。

埃迪-梁:你是否看到某些特定类别的广告出现了疲软的表现?

董瑞豹:我想说的是,竞争非常激烈,不仅在门户网站之间,我们也感受到了来自于垂直门户的竞争。过去的一两年间,垂直门户的市场份额节节攀升,我不确定这种情况是否会持续下去,但是这些垂直网站的确从我们手中抢走了不少的市场份额。IT和汽车领域表现的尤为突出,另外,来自房地产业的垂直网站的竞争也很激烈。

埃迪-梁:最后一个问题,奥运会对你们的用户和玩家产生了什么影响?

董瑞豹:通过电视观看开幕式的人数大概创下了世界记录,在开幕式进行的4~5个小时期间,或许有一定的影响。但是除此之外,影响不大。

Pali Capital分析师侯天(Tian Hou):我想知道你们下半年升级包的发布情况,你们具体会对那几款游戏进行升级,能否透露一下具体的时间表?

董瑞豹:我们的确计划在下半年针对正在运营的游戏推出升级包。但是现在不方便透露具体的日期,因为我们目前还在加紧开发并没有制定出具体的计划。此次的升级包将针对《梦幻西游》和其他《西游》系列游戏推出。

侯天:我对于你之前的所说的有效税率还不是很明白。

董瑞豹:此次的有效税率与上次电话会议中提到的内容类似,由于我们目前仍然在申请高新科技企业的优惠税率,因此我们的有效税率为25%。不过我认为,一旦我们的高新科技企业的身份被确认,这一税率将会下降。

侯天:很好。我还有一个问题,《魔兽世界》是电脑游戏吗?他不是多角色扮演游戏吗?

董瑞豹:不是。《魔兽世界》是一款战略游戏,不过与多人角色扮演游戏类似,它也是一款电脑游戏。这款游戏于2003年发布,目前非常流行。它是一款由多人参与的即时战略游戏,其中融入了多角色的元素,玩家可以通过战网平台在网络上进行对战,整个游戏持续时间为30分钟到1个小时。

侯天:我对这款游戏了解不多。不过我知道在美国市场,这款游戏引发了不少版权问题。你对此有何看法?你们将会采取什么措施避免在中国市场出现同样的问题?

董瑞豹:中美市场的商业模式不同。在美国市场,这款游戏主要通过商场出售,其售价为39.99美元。但是过去,游戏的在线部分却是免费的。

我只能说,这是一个全新的领域。我们有很多办法防止盗版。我虽然不敢保证零盗版,但是我们会面向正版玩家推出许多增值服务。而且我们还会就此问题与暴雪公司通力合作,共同打击盗版。

侯天:也就是说你们不打算将它转变成一款多角色扮演游戏?而只是准备直接采用现有的模式在中国市场运营这款游戏?

董瑞豹:《魔兽世界》的两款游戏相对较老,我们不会改变其模式。但是《星际争霸II》虽然也将是一款即时战略游戏,但是它会略有不同,但是我现在还不方便透露。但是它也同样不会变成多角色扮演游戏,仍将是一款即时战略游戏。

SIG分析师Hia Gou:奥运会是否对你们的运营产生了影响?

董瑞豹:我不明白你的问题,但是奥运期间,事情进展得很顺利,我们的页面浏览量和访客数量创下了新的记录,但是我们此前早有准备。

Piper Jaffray分析师托尼-吉卡斯(Tony Gikas):我的问题是关于你们与暴雪的合作协议的。你们只是获得了《星际争霸》和《魔兽争霸》游戏的授权而没有附带其他的条款吗?

董瑞豹:授权只包括《星际争霸II》和两款《魔兽争霸》游戏以及战网平台。

吉卡斯:好的,那么除此之外还有其他游戏吗?

董瑞豹:没有了。

吉卡斯:好的。能否透露《星际争霸》的发布日期,是否会在明年?

董瑞豹:不能。

吉卡斯:你们用在每个玩家上的支出是否有变化?

董瑞豹:目前还未发现任何变化。

Sterne, Agee & Leach分析师詹姆斯-李(James Lee):我希望你能够谈一下公司第二季度的广告收入。你们的业绩非常出色。你们似乎是凭借着在中国电子邮件市场老大的位置获得这一成就的。能否谈一下利用邮箱赚钱的问题?

董瑞豹:好的。我前面也说过,通过电子邮件获得的收入在我们所有广告收入中所占的比例已经由一年前的15%提升到现在的25%。很明显,我们走在了前面。一方面,我们增加了广告位,同时我们也为邮箱用户提供了更多的功能。例如,前段时间股市火爆的时候我们就在邮箱界面中提供了个性化的股票信息。我们还在邮箱界面中为用户提供各种资讯以及集邮这样有趣的功能,这样就既可以增加广告位,同时又不会对电子邮件的用户体验产生影响。这是我们得以依靠电子邮件获得更高广告收入的原因之一。

第二个原因是,随着电子邮件用户的不断增多,我们同时也可以借此告诉市场,电子邮件是整个媒体产业中非常重要的一部分。你或许知道,过去要说服传统的广告主将广告预算投到门户网站的新闻和财经频道是件很容易的事情,因为他们很容易理解新闻媒体的重要性。但是,现在的广告主更加开放,他们的广告预算也呈现多样化的趋势,包括电子邮件,将来甚至还有可能投放到博客上。

少年悟空传下载

太古封魔录

画江湖盟主手游

风云七剑手游